在知乎混迹那么久,看了很多人的答案。先来看看别人怎么说的。
1.腾讯一家独大论。
所持观点是腾讯技术团队非常强大,同时QQ游戏这么多年来一直独霸市场靠着QQ即时通讯的客户完美导入,基本上能把所有平台给挤兑死。
同时举出例子,“75断网期间西藏本地棋牌游戏平台火得很,结果呢?网一开立马全死,这个技术门槛太低对腾讯来说就是集成一下的问题。”
2.难上加难论。
还是离不开腾讯的阴影。不考虑腾讯的平台如何,单纯从腾讯的受众面分析。腾讯QQ在13年的注册总人数为9.4亿,活跃用户为4.3亿。就算你的平台够新够好玩,腾讯只要稍作集成,改动,再通过QQ以宣传,基本就给兑死了。如若曾经的泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团。但同时也没有把话给说死,动作够快还是能活下来的。所以,难上加难。
3.市场广大论。
持这种论调的人还是比较多的,包括我自己。理由有二,1.棋牌人人都会,市场很大,腾讯吃不完。2.已经有成功的先例,如JJ,边锋,波洛城市,快乐之都,ewin棋牌。
我自己是支持第三种论调的,腾讯现在一手遮天确实搞得吓人。不过总归是吃不完的。现在很多平台都在腾讯的打压下起来了,也有很多正在跟进,当然他们都不敢跟QQ对着来,所以在盈利模式上有着诸多创新。 JJ,成熟的比赛制平台。没有房间只有比赛。成熟的赛制让玩家在体验到棋牌的乐趣同时感受到竞争的刺激,再加上奖品的诱惑,基本上JJ的在线玩家都非常充裕。96人开局的新手场几乎秒开。
ztxgj,这个吧本来不太想说,因为这个是用真金白银在里面干,迟早会被送快递的。但是如果只从盈利模式上来看的话,还是很有潜力的。就好像澳门的赌场没有哪个是不火的。
博弈类游戏,现金游戏直接兑换新兴的平台。不同于JJ的比赛机制,也不同于QQ的娱乐机制,博弈游戏在结合了他们的基础上同时补上一个兑换系统。在游戏中的所得可以在各个电子商城抵现。
总结陈词:腾讯走过的路,谁走谁死。要想活下来只能另谋出路。











