在线棋牌游戏开发商与运营商联众游戏(06899-HK)今起招股,董事长杨庆於记者会上表示,联众历史上曾经营过多人游戏,但之後决定专注做棋牌游戏,因为此行业潜力较大,不必担心游戏会过时,且用户交互度高,加之联众有十几年开发运营棋牌游戏的经验,故对发展有信心。他续指,招股书中提到的年利润保证8000万元,亦有信心做到,今年首季的股东应占溢利已达3000万。
他指出,联众将注重移动端货币化,即加大移动端业务及收入占比。2013年,联众的毛利率按年下跌6.9个百分点至66.2%,今年首季的毛利率亦按年下降2个百分点至66.6%,杨庆对此表示,因来自移动运营商的收入增多,占比亦扩大,而此部分收益的分成较多,因此拖累毛利率。但他称,未来可保持现有的毛利率水平,因移动端收入增多,亦会带动整体收入的增加。
他又指,移动游戏刚推出时全部免费,待培育好用户群及其使用习惯,用户粘性与交互度上升後,再开始收费。杨庆称,现时PC端的付费率为3.3%,移动端则为1.8%。
联众此次上市的独家保荐人富瑞代表苏伟对此表示,虽然现时的付费率较同行博雅互动(00434-HK)为低,但因移动端刚开始开放付费,所以增长空间较大。他亦指,博雅互动的收入结构中,德州扑克占比约85%,而联众旗下游戏则无一款收入占比超30%,面临风险较小。他强调,面对同行的激烈竞争,联众的优势是举办线下赛事,并透过此举将参与人转化为用户,如去年在三亚举办的比赛,有35%的参赛人成为联众游戏的用户。
联众上市预期筹集的7.6亿港元中,有25%将用於举办线上及线下棋牌游戏综合比赛及其他广告与促销活动,为第二大资金用途占比。杨庆表示,联众举办综合比赛基本无支出,因来自赞助商的资金可覆盖成本,但却可以获取大量用户。且他支出,联众亦会考虑其他商业机会,如买断上游业务进行整合等。
被问及收购计划,杨庆未透露明确信息,仅称收购决定会考虑游戏产品、团队开发能力等因素,主要方向仍是棋牌游戏。











