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中国游戏发展任重道远

棋牌开发 行业新闻 4.6千热度

  CGDA奖项举办进入第六届,奖项的设立和颁发如同一面镜子,我们从中可以看到中国游戏的发展变化。无论是近两年来页游和手游的出现让游戏更多元化,题材更丰富,还是游戏制作水平的提高、游戏总值增多等等。同时,我们不能否认中国的游戏行业还存在许多问题,诸如行业不够主动自律、盗版侵权时有放生、资本不良利用等问题。游戏行业任重道远,我们相信事物总是向好的方向发展,作为游戏行业一份子,我们多多努力,让游戏行业的明天变得更好。

  关于CGDA:

  CGDA全称中国优秀制作人大奖(即:CHINA GAMES DEVELOPERS AWARD)。在中国境内举办的针对那些优秀游戏制作人或者团队的评选比赛,也是唯一对国内游戏研发领域所颁发的奖项。该奖项是由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办,2014年已经走过了第六年。它涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。CGDA由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,经过专业的评析和打分,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的荣誉。

  手游行业走到拐点卓越游戏居安思危

  导言:近日卓越游戏先后推出经典续作《我叫MT2》及好莱坞大片《第七子》同名手游,并在不断开发新的产品,完善和发展已有的产品。在如此马不停蹄的行军背后存在怎样的缘由?

  在外行人眼中,游戏是一个“任性”的行业,其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游经历了一轮野蛮生长,它被圈内人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等。但诸多光环背后,等待开发者的是黄金十年还是冬天裸泳?在此起彼伏的唱高和唱衰声中,手游业的拐点已来

  环境变了唱高和唱衰交锋

  2014年的智能手机很疯狂,带动了手游前所未见的火爆。《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年国内移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍有余。但是业界从来不乏冷静的观察者。乐动卓越CEO邢山虎就唱衰说“国内5成手游公司将在一年内倒闭,其他的5成公司在2年内则有随时倒闭的风险。10000多家CP,活下去的可能只有4家。”如果说在2013年,用户还满足于尝鲜各种时髦的手游,或者刚刚更换了智能手机,急需为其填充弹药的话,那么2014年,在经过了大量APP洗礼之后,消费者变得冷静了。除了要面对消费者愈加苛刻的眼光,大公司的相继进入,也将人力资源、渠道、甚至刷榜垄断,严重压缩了小公司的生存空间。

  学做减法精细化才能杀出血路

  2015年的手游将如何走向?有行业数据显示,今年国内手游规模预期可达380-400亿元。从业者的数量也在不断攀升,既是中小创业者的沃土,也不乏大牌互联网公司的布局。有数据称,目前国内各类手游联运平台在200家以上,其中一线手游平台仅有百度、360、UC等几家,排名前五的大平台已能占到60%—70%的份额,集中度还在不断提高。IP版将成为企业竞争的战略性资源。“IP”这个词被越来越多的手游人挂在嘴边,这是知识产权,也是手机资源的“名片”。近日,卓越游戏宣布与好莱坞合作,重金购买《第七子》IP,并发布同名手游。360发布的《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》显示,小说IP在2014年的价格较2013年普遍涨幅高达3倍。尽管如此,各大厂商仍争相购买IP,追逐IP带来的吸量优势。在TOP100手游中。IP概念游戏占比过半,其价值被市场广泛认可,已成为手游标配。IP可提升游戏下载转化率和收入的2倍以上,但从留存率上来看,有无IP的差距较小,关键还是靠品质和精细化运营。从产品数量、产品设计、团队规模到渠道对接,均需做减法。  CGDA奖项举办进入第六届,奖项的设立和颁发如同一面镜子,我们从中可以看到中国游戏的发展变化。无论是近两年来页游和手游的出现让游戏更多元化,题材更丰富,还是游戏制作水平的提高、游戏总值增多等等。同时,我们不能否认中国的游戏行业还存在许多问题,诸如行业不够主动自律、盗版侵权时有放生、资本不良利用等问题。游戏行业任重道远,我们相信事物总是向好的方向发展,作为游戏行业一份子,我们多多努力,让游戏行业的明天变得更好。

  关于CGDA:

  CGDA全称中国优秀制作人大奖(即:CHINA GAMES DEVELOPERS AWARD)。在中国境内举办的针对那些优秀游戏制作人或者团队的评选比赛,也是唯一对国内游戏研发领域所颁发的奖项。该奖项是由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办,2014年已经走过了第六年。它涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。CGDA由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,经过专业的评析和打分,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的荣誉。

  手游行业走到拐点卓越游戏居安思危

  导言:近日卓越游戏先后推出经典续作《我叫MT2》及好莱坞大片《第七子》同名手游,并在不断开发新的产品,完善和发展已有的产品。在如此马不停蹄的行军背后存在怎样的缘由?

  在外行人眼中,游戏是一个“任性”的行业,其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游经历了一轮野蛮生长,它被圈内人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等。但诸多光环背后,等待开发者的是黄金十年还是冬天裸泳?在此起彼伏的唱高和唱衰声中,手游业的拐点已来

  环境变了唱高和唱衰交锋

  2014年的智能手机很疯狂,带动了手游前所未见的火爆。《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年国内移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍有余。但是业界从来不乏冷静的观察者。乐动卓越CEO邢山虎就唱衰说“国内5成手游公司将在一年内倒闭,其他的5成公司在2年内则有随时倒闭的风险。10000多家CP,活下去的可能只有4家。”如果说在2013年,用户还满足于尝鲜各种时髦的手游,或者刚刚更换了智能手机,急需为其填充弹药的话,那么2014年,在经过了大量APP洗礼之后,消费者变得冷静了。除了要面对消费者愈加苛刻的眼光,大公司的相继进入,也将人力资源、渠道、甚至刷榜垄断,严重压缩了小公司的生存空间。

  学做减法精细化才能杀出血路

  2015年的手游将如何走向?有行业数据显示,今年国内手游规模预期可达380-400亿元。从业者的数量也在不断攀升,既是中小创业者的沃土,也不乏大牌互联网公司的布局。有数据称,目前国内各类手游联运平台在200家以上,其中一线手游平台仅有百度、360、UC等几家,排名前五的大平台已能占到60%—70%的份额,集中度还在不断提高。IP版将成为企业竞争的战略性资源。“IP”这个词被越来越多的手游人挂在嘴边,这是知识产权,也是手机资源的“名片”。近日,卓越游戏宣布与好莱坞合作,重金购买《第七子》IP,并发布同名手游。360发布的《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》显示,小说IP在2014年的价格较2013年普遍涨幅高达3倍。尽管如此,各大厂商仍争相购买IP,追逐IP带来的吸量优势。在TOP100手游中。IP概念游戏占比过半,其价值被市场广泛认可,已成为手游标配。IP可提升游戏下载转化率和收入的2倍以上,但从留存率上来看,有无IP的差距较小,关键还是靠品质和精细化运营。从产品数量、产品设计、团队规模到渠道对接,均需做减法。

更新时间 2026-08-28 01:30:36