我们的核心优势

专业棋牌游戏解决方案,满足不同场景需求

当前位置:首页 > 行业新闻 > 成本上升仍难挡游戏产业疯涨 中国游戏市场分析

成本上升仍难挡游戏产业疯涨 中国游戏市场分析

棋牌开发 行业新闻 3.7千热度

  数据显示,我国2015年网络动漫游戏产值将达5000亿,已经远远超越日本,总规模正在逼近美国,以当前这种发展速度来看,我国最晚在2016年将超越美国,成为全球最大游戏市场。

  报告显示,2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长 35.8%。中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。

  2015 年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。中国网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长 8.3%。中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长 180.0%。中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币。

  2015 年,中国游戏用户达到 5.34 亿人,同比增长 3.3%

  2015 年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到 611.6 亿元人民币,同比增长 0.4%。

  2015 年,中国网页游戏市场实际销售收入达到 219.6 亿元人民币,同比增长 8.3%。

  2015 年,中国移动游戏市场实际销售收入达到 514.6 亿元人民币,同比增长 87.2%。

  2015 年,中国单机游戏市场实际销售收入达到 1.4 亿元人民币,同比增长 180.0%。

  中国游戏出版类型分布

  2015 年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750 款,客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏卑49.7%,电视游戏占6.3%。

  游戏产业成本普遍攀升

  2015 年,中国游戏企业不论是研发成本还是运营成本都呈现整体攀升的特点。由于几个主要细分市场都已经完成了早期粗放发展过程,市场留给新产品的市场空间有限, 对产品品质和推广的要求都较以前大幅提高,这推升了游戏经营成本。从研发来看:第一,人力成本提升。随着对产品质量要求更高,团队搭建也需要更加完善。尤 其在移动游戏领域,像市场发展展早期一样3-5 人便组建一个工作室已不适应当今市场,目前游戏开发团队普遍达到数十人,重点产品的团队甚至过百人。第二,产品研发周期延长。单款产品投入提高加大了投入 风险,往往需要经过多轮“测试—修改”来为赢得市场提供保障,这造成了研发周期的延长。第三,游戏运营成本继续提升,用户流量价格进一步高涨,但转化率出 现降低,游戏企业不得不通过多种方式推广来获得用户,如购买 IP、大量投放广告等,带来游戏推广成本日渐增高。成本上升直接影响到了游戏企业的经营策略,市场让一大批企业坚信保证产品质量比以量取胜更为奏效。

  2015 年,伴随着人口红利的消弱,移动游戏市场已经从单纯获取流量,向深入挖掘用户价值转发,“流量至上”的观念正在发生改变。网页游戏呈现出“高投入高产出” 的状态,这一趋势冲击了网页游戏原有生态。用户流量导入依然是网页游戏获取用户的重要手段,不过方式方法变得更加多样化。

更新时间 2026-08-28 01:29:57