北京市统计局发布了首都最新的经济数据,全市动漫游戏业务活动收入增速达到30%以上,文化创意产业收入突破9000亿元,占据了全市12.1%的GDP份额,已成为北京经济的重要支柱产业和新的经济增长点。更有专家因此预测,游戏企业将在2012年全面布局,实现网游、电影的联动发展,推动文化产业进一步爆发式增长。
“很多人看过电影之后,都希望通过网络游戏来亲身体验故事情节。他们中有相当一部分非游戏玩家,是扩大用户规模的好机会”。专家分析,只要技术条件成熟,网游和电影融合联动发展,国内1.6亿网游用户还能迅速增长,进一步扩大营业收入。
游戏带动其他产业发展一向成绩斐然。《中国游戏产业报告》显示,仅2011年,电信业务受PC网游带动产生的直接收入465.98亿元人民币,IT行业达到155.4亿元人民币。由此可见网游对文化产业9000亿元收入贡献的重要性,而各级地方政府根据“十二五”规划所提出大力发展文化产业的要求,也在积极扶持中国游戏产业行业发展,为企业设立了各种扶持政策。
在全球游戏发达地区,电影与网游相互融合的态势已十分明显。资料显示,第一部由电影改编的游戏出现于1988年,DOS版的《Rambo Ⅲ》随着史泰龙的“第一滴血”从影院走向电脑。1994年,有着众多玩家的《街头霸王》也被反向改编为电影。2005年之后,《魔兽世界》、《帝国时代3》、《星际争霸2》等游戏开始火热,也吸引了大量玩家的追捧,类似题材的电影也开始兴起。











