日月更替,落花催秋,时光没有怜惜我们孩童时期的天真心愿。那种妄想万事万物总会永恒不变的想法,却被自己身上的衣服裤子鞋子的变化给反证了,一时期我们有过迷茫、有过失望、也有过悲伤。然而少年不知愁滋味,或许我们就如同生理期的女孩一般,伴着周期有规律般地在心中怀着迷茫与担忧慢慢长大成人。然而就算是长大了,不少人还是甩不掉这种感觉,哪怕工作或是结婚生子这种迷茫、失望、悲伤也不曾被彻底治愈。但无论怎么样,你或许都会有这样的迷茫————游戏到底给我们带来了什么?要回答这个问题说简单很简单,说难也难,但我想回答中最高最一致的答案一定就是“快乐”!“快乐”也是有很多种,笔者认为游戏中的“快乐”更接近于“贪图的快乐”!强烈的目的性,强烈的征服感,这种快乐没有所谓的长远计划打算,而更是接近于一种单纯却非自然的一种本能,好比人类种族才会发明出来的非繁衍后代的“男欢女爱”。而唯一不同的地方就是前者是一种精神享受,而后者是又精神又肉体。因此,游戏的快乐是很容易让人上瘾的,那种无与伦比快乐如此让人怀念,那么游戏到底给我们带来了什么?
征服你的身体是恶魔,那征服你的灵魂我就是上帝。
游戏中最常见的类型就是对弈游戏,这种对弈包括体育游戏、节奏游戏、格斗游戏、从游戏的本质上看,这类对弈游戏都是一种对抗。从过去的简单体育对抗,到FC那种《功夫》简单格斗,再到街机时期的格斗鼎盛之风,我们玩家游戏的目的性始终未变,那就是征服对手。回忆一下,当你胜利地打败对手后,从对手唉声叹气与挫败感中你是否会找到胜利的喜悦?
当年国人最喜欢的街机游戏,无数英雄豪杰对弈杀戮,在对手一次次掏币再到逃避的过程中,又有几人敢说必能稳坐1P。自古英雄无长胜,真正的高手从来就不屑去挤掉小白的1P,而会去征服值得对战的高手,而高手对决中,征服对方的灵魂才是完胜,要让对手今后看到你会自动隐身、无语、恭敬才能显得出上帝的权威。
人的好斗性从来就不曾被进化过,如果你不服,那么游戏中的快乐就是让我叫你知道说服。有病不怕治,不服,也是一种病,而且还是国人的一种通病,因此无数大侠般的高人披上了行医招牌“专治各种不服”往来于战火不息的“前线”,但往往他们的行医资格不如他们的穿着,人不再衣装果然有理。
曾经的高中生活中,想必不少人对弈过赛车游戏、足球游戏、篮球游戏,而那种感觉却一直不如街机中来的爽,一部分是因为观众少,气氛弱,也有一部分是征服感胜利感降低,没有了喜悦,想想也是,上帝要是看不到恶魔,天天看到俯首称臣的子民也没什么乐趣。
如今街机不复往年,光碟厅也对我们有机一族没了什么吸引力,那种求败,求决斗的生活也早就难遇难求,我们还能征服什么呢?征服电脑?
无数的高难度通关,无数的无伤、快速通关视频雨后春笋般地出现,是我们对弈的精神没了?还是我们只喜欢挑战电脑难度?人各有志,无所强求。
不论你的选择是什么,对弈游戏始终存在着,一代代的主机中都有着提供给玩家的多人对弈系列游戏,人对抗人的游戏始终是游戏的一大卖点。因此网络游戏日渐昌盛,而只追求金钱的RMB游戏道路却始终都不会让你有征服他人灵魂之感,假如你想当回上帝,那么找个对手一起PK,相信1P的魅力会远超过那些网游。
提前体验你所不能,打破禁忌你就是那只好奇的猫。
小时候我们接受的教育最多的就是不准!不许!不可以!一只猫的好奇心有多强,你看它是怎么玩老鼠,怎么趴在狗身上就知道,那么同理去想象一下,你那个时候,好奇心到底怎么样?当然任何事情都是要有所发展的,此先你是否玩KOF95中有这种想法,希望打到女同胞之后欣赏一下爆衣。之后那种短暂的模糊的感觉让你产生了无聊感,开始喜欢用大门,本田,KOF96里的BOSS等袭击她们的胸?又或是看到了台球游戏而爽几杆,自然有那种想提前体验台球的人还是有的,但多半还是喜欢看一些过关画面,要不画线怎么就那么受欢迎?诚然电脑游戏的出现又一下子覆盖了整个中国,自然这种探索类的游戏让无数的男孩上了瘾,而往往不幸的就是太好奇的猫总是容易先死,有的猫早死,有的猫晚死,还有的猫担心受怕死,但我真的希望猫猫们能正常的死。因为长大后猫的夜生活可是很丰富的。
换个角度,体验也并非都是生理期渴望,那些跑车游戏,模拟赌马,麻将,棋牌游戏也都是一种提前的体验。喜欢速度的人之后还能开上车,那他也就算是胜利的在游戏中提前获得了感受,而那些一辈子没有开过车的人也是一种精神上的补偿。
同伴们准备好了吗,你还是我的同伴吗。
同伴们准备好了吗?“准备好了!”回想一起去街机,一起跳大墙逃课游戏的经历,我们的同伴你们在哪里呢?如今你还是我的同伴吗?想想小时候一群小伙伴生活在平房中,隔着道墙伸头就能看到谁家的谁在玩什么游戏,那是如何的亲近呢!一群小屁孩围在一个游戏机周围,只有两个把,4、5个人围观,说话支招着急,那是如何热闹的场景。同伴们,现在你们还在会围着FC大喊大叫吗?
有人说TVG游戏是80代的产物,要我说,游戏的快乐最懂的人就是那些70、80的成年人。当年游戏机的变压器发烫不能玩时,我们最先想到了风吹,可惜那个时候我们不用电风扇,我们拿到户外给他扇风让它变凉。无数回,会有一个小手去试试温度,那个时候多半会有数张嘴对着他远远喊道“凉了没?”那是一种怎么样的盼望。而现在我们的电脑散热装备比FC可贵了数倍,还会有人问你温度吗?时代的进步让游戏变得简单,对于游戏珍惜的感觉或许已经没了,而那个时代的我们还都记得,这就是我们独有的一种财富。而最最可贵的财富还有一种,自然就是同伴。同伴的感情因为简单的游戏而互相认识熟知,过去的老师曾说现在的人不懂感情,或许是因为生活条件好了,少了接触,少了平房的走门串户,我想可能是更少了关心。麻木的社会,麻木的感情,麻木的各种门,各种秀,什么是真实,什么叫好人没好报,这些种种的千奇百怪,让我们更加怀念过去人与人的感情。你还会想起过去的同伴吗?他们还是同伴吗?
“不是我不明白,是世界变化太快。”
弥足珍贵的是沙,游戏的爱已成沙漏。
游戏到底给我们带来了什么?如果是我回答这个问题,我会选择“回忆”。
回忆才是最宝贵的,其他人感受不到,也偷不走,拿不走,钱财可散,爱情可窃,回忆始终唯一。现在的游戏带给我的是冲击,是享受,却找不回那些回忆,小弟与我联机玩小P的日子就快到了,一个是马上要回外地上大学,一个是周六周日挤出休息时间,联系我们一起无聊联机的热情也多是对于回忆的思念。想当年一起熬夜共同FC的时代走了,如今PSP那种便携式的游戏才是我们能够体验的装备,我们的快乐多了吗?没有,有了钱,有了学业事业,我们游戏的快乐多了吗?也没有。我们的心老了,我们对游戏的爱已成沙漏,沙粒缓缓,犹如回忆,人生苦短,珍惜现在,期望所有还对游戏有着一丝挂念的人趁热打铁,不要让沙漏空了,才体会到回忆中的快乐已全成了童年。











