因为缺少变化,很多游戏遭到了质疑,可是最近,随着越来越多创新元素的出现,使游戏能够吸引到越来越多不同类型的玩家。这些创新元素包括能够弥补游戏的一些最小设计选择,以及能够完全改造游戏的最大决策等。前《EDGE》编辑Margaret Robertson(棋牌游戏世界:游戏设计师,《Hide Seek》开发主管)列举出了她认为去年或者在游戏开发者大会上最优秀的一些游戏及其值得效仿的特色之处:
1.跳过一些无聊的东西。如《花花公子拉瑞:优等生》和《鬼武者:幻梦之晓》等能让玩家在觉得游戏冗长乏味时跳过一些小游戏环节。比起让玩家花好几个小时去排队等候,这些游戏让玩家能够自己设定日程安排表,以此看来,比起迎合不同玩家的能力,游戏更注重迎合不同玩家的心情。
2.花时间不等于浪费时间。你是否曾经在角色扮演游戏中漫无目的地奔跑好几个小时却发现自己什么都没有得到?像《勇者斗恶龙8》和《宇宙巡航机5》便通过游戏时间或者游戏行程而衡量玩家在其中的成就,即玩家只需要轻松玩游戏便能获得奖励。即使在一些没有目标性的游戏环节中玩家也能有所收获。
宝石探秘(from freeworldgroup)
3.逐步的满足感。让玩家能够不时完成全局下的一些较小目标而朝着更大的目标迈进,以此对他们产生激励。《宝石探秘》中便有一个“全局布景”,玩家可以通过完成每一个关卡而不断揭开这个布景。甚至像《重装英豪》这些游戏中玩家占领了一座新的城市便能够插上旗帜这些小成就也很重要。
4.权利下放。统治权利是一个吸引人的游戏机制,它使得玩家能够对其他玩家,好友等产生影响。从《感染》中的僵尸肆虐到《动物之森》以地球为模版的设计,这些虚拟内容都让玩家能有一种握权或者高高在上的感受。
5.轻松获得英雄伟绩。有时候自己一直努力去攀登游戏级别真的很难。在《激战》中,游戏新手也能够在一开始便尝试着作为世界顶级战斗者;在《世界街头赛车3》中,比起在一开始只能操作那些慢速的赛车并慢慢获得改进,这款游戏让玩家能够马上操纵高端的汽车。如今社会中充斥着即食文化,所以游戏中这种能够马上赋予玩家权利的机制非常受欢迎,尽管像《激战》这类型的游戏仍然让玩家能够自行选择是否从第一关开始游戏并创造最引人注目的荣誉。
6.自我表现。游戏中的创造性和自我表现?这并不是白日做梦。《一笔吃豆》,《Magic Pengel》以及《御神》等都通过一种奇特且娱乐的方式吸引玩家,让他们能够在游戏中表现自己的创造性,并因此在游戏世界中有所作为而获得奖励。这种被动的整合属性(即先吸引后奖励)与其它主动鼓励玩家发挥创造性的游戏(游戏邦注:如《动物之森》和《第二人生》)形成了鲜明的对比。
7.炫耀。在游戏中截图很简单,玩家可以以此记录一些特别的成就,或者一些精彩瞬间并与其他电脑游戏玩家进行分享。但是掌机游戏玩家该怎么办呢?《乐可乐可》和《搏击玫瑰》便意识到了这一点,它们发现很多掌机玩家有时也想记录一些华丽的画面,但是却很少能够做到这一点。
8.较小的设计理念。当Margaret认为上述的七大观点只是一些较为特别的“仿效战术”,其实还有一些让游戏稍显有趣的小许变动策略。例如,在多人游戏中保持一致的“我们是红色的,他们是蓝色的”心态;在《新冰城传奇》中设置了“玩家可以在野外贩售一些无用的东西”这一功能;而在多人游戏《塞尔达》中玩家既可以与好友协作也能攻击他们等。
哪一个是最佳“仿效战术”?创造你自己的新观点,或者有针对地进行改变,尽可能地解决那些让你恼火的问题。效仿其他人的好主意确实很重要,但是如果能再添加自己的创造性就更加完美了。
Margaret强调说,有些玩家容易忽略一些游戏设计观点,但是也有其他玩家对其百般赞赏。游戏设计并不是一个完美的学科,它需要随着新游戏的出现而不断带来新的改变和完善。甚至是一些小规模的创新也是一种创新,上述所提到的一些观点都在尝试着将一些缺少可玩性的游戏变成好玩的游戏,所以千万不要忽视那些小型设计理念的威力。











