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网络棋牌游戏中的虚拟财产

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   近十年来,虽然我国互联网产业已经得到了长足的发展,但在法律制度上关于网络空间的规定却仍处于起步阶段。现实中大量存在的网络游戏虚拟财产引发的纠纷,使得对网络游戏虚拟财产的保护成为了焦点,引起了法学界的密切关注。但由于学者们在理论上的意见分歧严重,因此实践中由于缺乏有效的操作方法,对网络游戏虚拟财产的保护成为了难题。本文在借鉴和参考了相关学者的研究成果后,试图对网络游戏虚拟财产理论进行初步的探讨,以为网络游戏虚拟财产的立法做好理论上的准备。本文分四个部分来对网络游戏虚拟财产的相关问题进行探讨。第一部分通过网络游戏虚拟财产的概念和特点的介绍,总结出网络游戏虚拟财产具有无形性、技术性、独立性、期限性的特点。并通过比较学理南京麻将上存在的不同学说,对网络游戏虚拟财产在各学说中财产属性进行了分析,确认了网络游戏虚拟财产应作为一种财产应得到法律的保护。第二部分对网络游戏虚拟财产在法律体系中的定位进行分析。在比较了理论界存在的物权说、知识产权说、债权说、无形财产权说后,笔者通过对网络游戏虚拟财产在请求权和支配权的分析,论证出网络游戏虚拟财产是一种兼具请求权和支配权的新型财产权。第三部分主要对网络游戏虚拟财产权的各方关系进行研究,通过对网络游戏虚拟财产权各方关系的分析(包括对网络游戏用户和网络游戏运营商的权利义务的分析以及游戏用户与第三人关系的分析),对生活中存在的关于网络游戏虚拟财产的纠纷进行了类型化,提出了网络游戏虚拟财产侵权应适用过错责任归责原则。第四部分提出我国网络游戏虚拟财产的法律体系的构建。通过比较国内外关于网络游戏虚拟财产的立法,并根据自身国情,得出我国应采取单一立法的模式。并根据生活中存在的突出问题,提出了解决方案,包括对网络游戏虚拟财产价值的确定以及对网络游戏虚拟财产的取证。

更新时间 2026-08-28 01:28:27