非但全国性的棋牌游戏行业竞争激烈,目前地方性的棋牌游戏竞争也进入到白热化的阶段,地方棋牌的一线城市也基本饱和了(部分地区还在激烈争夺中),只有2线以下的城市还有空间,或则中西部的城市,或则南部偏远地区。而实力雄厚的公司还不断在这些竞争不是很大的区域攻城略地。同时棋牌游戏推广也步履维艰,地面推广,网络推广,联合运营,部分棋牌游戏也开始将SNS社区的概念引入进游戏,开始搞团购购物,同城交友!各有所侧重的在推广着自己的平台,游戏!
全国通用性的棋牌游戏一般以大平台为主,如QQ游戏、联众、边锋。但是棋牌游戏在很多地方非常火爆、利润率很高,比如在东北、江浙、福建等地,活跃的原因有二点:
1、投资不高;
2、收入可观;
首先说投资
目前棋牌游戏的开发成本在五十万左右,加上一百万的运营成本,服务器费用和维护及办理证件的费用约五十万左右,二百万左右的投入即可以运营一个地方性棋牌游戏平台,可以开发出适合当地推广的地方性棋牌游戏。
其次收入可观
一般来说,棋牌游戏达到1000人同时在线时,即可以实现盈亏平衡。如果能达到五千人同时在线,并运营好财富游戏,一般来说一年的收益不会低于五百万。一些运营比较好的城市,月营业额可达千万元。但收益之所以如此之高,是因为大多都有财富游戏在内。
尽管网络棋牌游戏已经发展有段历史了,并且已经形成了三大巨头瓜分天下的格局,但是在地方性的棋牌市场方面,网络棋牌游戏仍然大有可为,老牌厂商在力争维持自己已有的市场份额,而新的游戏厂商也在不断利用市场空白点力图颠覆旧有格局。以下是目前位居前列的网络棋牌游戏厂商的游戏情况及其特点:
第一名:QQ棋牌游戏,目前高峰在线人数为500万左右。其主打产品为网络斗地主以及各种地方型游戏:包括四川麻将、保皇、挖坑、广东麻将、武汉麻将、红十、杭州麻将、长沙麻将等。QQ游戏的最大优势是利用了QQ用户进行的游戏自然推广。所以,QQ在短短的一年时间就超过了曾经的第一网络棋牌游戏厂商——联众。并对已有的各种游戏中心构成了极大的威胁。尽管其游戏品质非常一般,但因为基于庞大用户群进行拓展,所以其游戏的火暴自然产生。
第二名:联众世界。目前高峰在线人数在60万左右(棋牌游戏)。联众历史悠久,传统玩家居多。但最近几年,游戏开发停滞不前,因此其在线人数近两年也呈现停滞不前的状态。其主打产品包括升级、疯狂麻将和疯狂斗地主、保皇等。最近这段时间,联众战略进行了调整,重点向地方化棋牌游戏转化。该公司的弱点是领导者为技术背景,对市场和产品的理解缺乏直觉上的参悟。
第三名:中国游戏中心,目前最高在线25万人。中国游戏中心与联众一样历史悠久。在当时盛传“北联众”和“南中游”的势力分布。其主打产品也主要是斗地主、双升和广东麻将。中国游戏中心本身没有开发队伍,前期主要依靠深圳风林火山和深圳网域计算机公司进行开发。目前其正在筹备开发队伍。依托电信平台,中国游戏中心迅速确立了老三的位置。曾经尝试过开发地方化棋牌游戏,但收效甚微。
第四名:边峰棋牌游戏,目前最高在线为20万人左右。边峰之创始源于当时杭州之四少。起源于东北棋牌,目前地方化棋牌游戏众多,曾经最高冲到30万人在线,但在QQ游戏的冲击下,以及各种新锐势力的瓜分下,游戏在线人数下滑较快。在被盛大收购后,游戏开发基本停顿,目前边峰基本靠吃老本赖以生存。
第五名:游戏茶苑。目前高峰在线人数10万人。其主打产品为温州的百变双扣等。走的也是地方化棋牌的路径。由于产品设计的缺陷性,运营游戏茶苑的公司本身收入受到局限性,因此在其在线人数具有一定规模时,创始人将游戏平台卖给了盛大。同边峰一样,被收购后基本上开发停顿了。其存在的主要目的是作为盛大几个领域的一个棋子。











