| JJ比赛 | |
| 家族系统概述: | 家族名称为公社,目前共有858个公社,社员估计55000人,家族系统的初建时间在2009年3月,公社主要竞技游戏为斗地主、麻将、德州扑克 |
| 家族创建以及升级: | 创建条件: 启动资金调整为10万金币,公社创建成功后,将直接从启动资金中分配6万金币作为公社基金,3万金币作为社长机要费,1万金币作为作弊保证金,公社解散时未分配的公社资产将清零; 创建时提交社长联系方式、社长QQ号码及公社QQ群号码,预申请时间为1周,1周内公社人数要求达到10人; 家族新增成员需要邀请券 升级条件: 系统共设6级公社,1级人数100人,6级人数240人; 公社升级需达到相应级别的工分总数要求和活动基金总数要求,如1级升级为2级需要达到1000工分和30000活动基金,升级费用为10000金币; |
| 家族系统的基本属性: | 1、工分:根据社员加入公社以后,在本公社所获得的荣誉分、财神分和活跃分等计算工分,工分代表的是一个社员在本公社所做出的综合贡献度。 换算公式:荣誉分×2 财神分 活跃分=工分; 2、荣誉分:在JJ比赛中得到的大师分,给予其增加相应的荣誉分,大师分取5整倍数计算荣誉分。 换算公式:1荣誉分=5大师分; 3、财神分:根据玩家加入公社以后,对本公社捐赠的金币数量,给予一定比例的财神分。 换算公式:1财神分=1000金币; 4、活跃分:根据玩家加入公社以后,所参加公社举办比赛的场次,每参加一场比赛增加1活跃分; 5、大师分:社员参加不同等级比赛,获得名次后,给予一定的大师分; 6、活动基金:举办公社内部比赛和活动用的基金,有基金下限,如低于该下限,则公社有可能被解散。公社基金只能交纳公社内部比赛活动的奖励和组织费用,包括训练赛、内部赛等,公社系统升级后可以交纳公社之间的活动费用。基金来源主要为家族成员贡献。 7、社长机要费:公社内部的公开预算,社长有绝对权利对社长机要费进行相应支配。社长可以自由发放给内部任意社员(包括社长自己)。 8、成员权限和职位:3级公社可以设置3个副社长,拥有相应权限;成员根据其活跃程度 贡献程度 比赛成绩获得相应荣誉职位,没有管理权限; 9、内部积分:社员参加家族内部比赛所获得的奖金数,对应相应积分;作为对外参加比赛的参考; |
| 公社竞技系统 | 家族自建比赛: 各等级家族根据等级,每半月(一个比赛周期)可以组织1次(或以上)比赛。比赛奖励资金来源于公社基金,奖金分配方式为社长设定,参赛获奖人员获得奖金 活跃分; |
| 公社擂台赛:(据统计,成功挑战的擂台赛比例为25%) 公社之间的挑战赛,每个公社每半个月可以举办一次,承办人公布挑战规则(奖金、人数),其他家族应战;个人获得大师分奖励,公社奖励一部分进入公社基金,一部分作为社长基金; |
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| 公社争霸赛: 系统组织,针对游戏所有家族报名参加;一年举办2届,按照不同的棋牌类型组织;奖励方式为个人奖励大师分以及荣誉奖励、奖金颁发给公社(社长的社长基金);赛制为晋级赛。最低10个公社开赛,不足自动取消。 |
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| 家族成员约战: JJ小助手支持在线家族成员约战,约定一定比例金币,几人对战。 |
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| 公社城战 | 仿传奇和QQ幻想的领地战。目前暂未开放。 |
| jj比赛赛制 |
定居积分:定局积分制是指参赛选手打固定的牌局副数,然后按照积分排定名次的赛制。 打立出局:打立出局制是指参赛选手每人初始携带一定的积分数额(现在为15000)进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分输到负数(或小于一定数额要求,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。这种赛制简称为“打立出局”。获胜的玩家将进入下一轮比赛,在系统完成配桌之后继续向更好的名次进发。 ASS:Auto Shift Selection(ASS):ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出局制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数,其中包含系统设置每轮固定局数。例如设定局数为3轮,如果3局之后此桌没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3局内有玩家被打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在打立出局阶段) 瑞士移位:此赛制大多使用在象棋比赛中。在JJ比赛中是这样实行的:例如比赛有18人参加,此时系统分配为6桌。每桌玩家名次固定。在第一桌打牌的3位玩家都是积分最高的前三位也就是比赛的1、2、3名,第二桌是4、5、6名以此类推。如果一轮比赛之后第一名的玩家积分比第四名的玩家低,哪么开始的第一名则下降到第二桌进行比赛。而且在一定轮数后可能会淘汰末尾的若干名选手。(此规则的好处就是积分高的永远和积分高的打,每组水平相当,比赛会比较激烈) |
JJ的特点:“JJ比赛”平台以“竞技”为核心诉求,,具有即开即打24小时比赛,零等待比赛。绝无作弊,随机配桌,全程监控录像。爽快赛制,刺激的比赛支持万人同场竞技等特色,它提供了完备的比赛流程,诸如淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞 士移位赛制、复活赛制等等,多种赛制可以按照锦标赛的需要组合成各种赛程安排,可以举办多种紧张、激烈、刺激的比赛,让玩家不是抱着混时间的心态玩游戏, 而是在“与人斗其乐无穷”的紧张中度过快乐的游戏时间!
| 黄金岛 | |
| 家族系统概述: | 家族名称为公社,目前拥有1800个公会,总会员约为25000人; |
| 家族创建以及升级: | 创建条件: 游戏最高等级达到10级,缴纳10,000,000悟性,可成立公会; 游戏最高等级达到3级即可申请加入公会或被邀请加入公会; 提升等级需要消耗一定数值的声望值(所需要声望110%); |
| 家族系统的基本属性: | 1、悟性:类似于金币,充值后购买道具,人民币转换为悟性,10人民币=200万悟性,注册公会约为5元人民币; 2、声望值:在各类比赛中得到的奖励 |
| 公社竞技系统 | 大赢家:比赛期间,报名参加比赛的公会累计赢得悟性最多的公会。 赢加分,输将按一半计算扣分。 |
| 2、连胜王:比赛期间,参赛公会的每个玩家连胜2盘即为本公会赢得一点,之后连续每多赢一盘就加多一点,例如,连胜2盘记1点,连胜3盘就是2点,以此类推。总计点数 最多的公会获胜。 三打哈10万以上难度,长沙麻将1万以上难度,斗地主1万及以上难度连胜2盘得2点,连胜第3盘再得2点。 | |
| 3、大胡王等:比赛时段内大胡点数最多的公会。大胡:1个大胡算一点,一盘内多个大胡算多点;10000及以上难度奖励3倍点数(即高难度1个大胡算3点,多个大胡可累加)。 | |
| 4、pk赛:任意报名参赛公会会员在牌桌上相互遇到,对对手公会成员胜利者将为自己的公会赢得一点,庄家胜利将获得3点。比赛时间内赢得点数最多的公会获胜。 | |
| 赛制特点 | 赛制简单,每种赛事,在比赛前一段时间由会长报名,报名人数每种赛事每个公会为不超过7人,每种比赛公会数量不超过10个; 奖励为金币(祝福)和声望值两种,获奖人为公会会长;未取得名次的公会也可获得比平常高的声望值; 比赛周期为每天一种游戏两次比赛,每次竞技类型不同(如大赢家、连胜王) 个人的金币奖励为会长内部分配; |
对比性分析:
家族的创建和升级:
JJ斗地主创建10万金币,约合100元人民币;
黄金岛约合5元人民币;JJ比赛升级消耗金币,黄金岛消耗悟性和声望;
二者均对人数下限没有要求,对人数上限有要求;
家族属性:
JJ斗地主:家族除了家族基金,附加属性为工分,人员参加家族比赛附加有各类属性,最后折算成工分;
黄金岛:家族附加属性为声望值,与JJ类似;
竞赛模式:
JJ斗地主:没有每日常规赛制,主要赛制包括内部比赛、家族挑战赛、家族争霸赛、族员间的挑战;以及后续将要推出的城战
黄金岛:每天都有各种游戏类型的系统组织的比赛,报名公会数量有限制,7个公会,人数不超过10人;不定期举办公会大赛,在原有赛制基础上进行晋级淘汰;
总结:JJ斗地主的家族赛事多种多样,但是没有每日举行的家族赛事;家族擂台赛报名不积极,取消的很多;每年定期举办1-2次家族争霸赛。总之家族系统比较复杂,玩法多样,家族之间的互动环节较多,还有家族成员之间的约战,但是感觉家族整体节奏感不强;
黄金岛:赛制简单,重点在于每日的家族赛,因为参加名额有限制,因此报名较踊跃;但是没有家族挑战赛 内部赛等赛事,家族和成员间的互动性弱。











