2016年起大量资本开始疯狂涌入棋牌行业,从2016年7月巨人网络以44亿美元收购了以色列棋牌游戏开发公司Playtika,可以说是资本在棋牌界的先锋了,之后源源不断的资本开始倾注棋牌行业。
例如,在2016年9月份时,金利科技有限公司以18亿收购微屏软件;2016年10月,天神互动9.8亿收购一花科技100%股份;2016年12月,众所周知的闲来互娱以20亿的高价被资本收购;2017年1月,上市公司天神娱乐高价收购乐玩网42%股权等等。
资本收购案一波接着一波,究竟是为什么?
1.棋牌行业拥有广阔市场
新浪科技讯 1月31日下午消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)今日发布第41次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,全年共计新增网民4074万人。互联网普及率为55.8%,较2016年底提升2.6个百分点。再加上智能手机的全民普及,给棋牌游戏提供了广阔的空间;
中国棋牌游戏玩家已突破2.4亿,这个就是被说烂的现状:每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,玩家年纪多在25岁以上,大多数学历是本科,消费能力相当不错。中国疆域跨度较大,催生了各种不同棋牌玩法,房卡模式诞生后,玩家数量持续增长。
2.棋牌行业投资成本低
相对于棋牌游戏门类,棋牌游戏开发成本相对较低,不愁用户,可以说是互联网创业不二之选,在游戏的细分行业更是作为第一考虑。
3.行业竞争小
闲来互娱为例,在房卡模式推出后,该公司的营收井喷式地增长,16年下半年日营收高到400万元,扣除了开发成本和营运成本后,利润率高达3倍。这是全国运营最成功的棋牌公司达到的利润率,普通公司相对温和,基本上是在70%-80%这个区间,相对于其他行业已经很高,所以资本争相进入。
一个县级地区,一款棋牌游戏如果做得好,一个月流水就能达到50万,所以地方棋牌市场,当下的情况是谁最先占领某地区的市场,谁运营得好,那么他就是这个地区棋牌的利益获得者。市场空前广阔,高回报率,吸引了很多具有前瞻目光的资本大鳄还是中小投资者都纷纷入驻棋牌游戏,棋牌游戏出现盛景。
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