自从游戏行业经历过一波大下架之后,本以为游戏行业可以消停一些时日,但事实并非如此。
不知道有关部门是不是觉得不够彻底,竟然使出了一套失传已久的“组合拳”,一拳的疼痛还没有完全消除,又往你脸上来了一拳,为了限制游戏行业发展,有关部门也是“煞费苦心”,势必要将游戏行业打的“鼻青脸肿”。
我们来盘点一下游戏行业最近发生的一些事情:
1.央行开展为赌博等非法交易提供支付服务专项检查 为期4个月
2.教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知
3.版号配额制
4.游戏专项税
1央行开展为赌博等非法交易提供支付服务专项检查 为期4个月
近日,深圳人行发布《关于开展2018清理整治为赌博等非法交易提供支付结算服务专项检查的通知》,要求支付机构和银行开展自查的同时,后续人行还将开展检查。
支付结算业务检查是央行规范行业的手段,也常有相关检查文件下发支付机构。
本次检查特别点名了“赌博”这一游戏场景,并且特别指明了为网络特约商户提供的条码支付通道,可谓剑指线上博彩类型的游戏。
检查时间:8月底-12月底
对检查中发现各种违法违规行为,依法进行相应的处理;涉嫌犯罪的,及时移交公安机关。
2教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知
全文件内容地址:
http://www.moe.gov.cn/srcsite/A17/moe_943/s3285/201808/t20180830_346672.html
该文件全文中透漏的关键信息:
1:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量
以《综合防控儿童青少年近视实施方案》的全文内容来看,今后网络游戏的审核会更加严格,而有限的版号必然导致游戏厂商一拥而上,没有拿到版号的游戏将无法上线,而大部分的游戏厂商也将受到较大的影响。
2:搜索符合国情的适龄提示制度,这条可能会影响游戏分级的实施
游戏分级可能要成为现实,中国网游市场的分级制度一直是个历史遗留问题,能够重拾这个问题是好事儿,但后续的处理方案还需要游戏厂商和相关部门一起探索。
3:采取措施限制未成年人使用时间,防沉迷系统进一步加强
简单点来说,防沉迷系统可能不在是一个摆设了,会得到一些加强限制。
该文件下发下来,据说是要管控游戏产品数量,解决儿童青少年沉迷游戏的对应方针。
那么小编是否可以理解为:网络游戏=近视,为了打消部分人的疑虑而剥夺多数人的权利。
网络游戏:
一没影响人的自身发展;
二没破坏社会秩序;
三没损害他人权利;
陡然间,一顶大帽子落了下来,这该让我们如何招架?
这是不是就是传说中的“人在家中坐,锅从天上来”?
相关部门的出发点是好的,我们可以理解,但是,这种做法是否有点欠妥?
再者,该文件是否能有效解决儿童青少年的近视问题,我们暂时也无从得知。
小编个人分析理解:单单控制游戏产品数量并不一定能解决儿童青少年近视问题,只能说游戏在,那么儿童青少年就有可能参与其中,对他们来说,只是游戏的选择性少了一些罢了。
限制游戏数量,难道儿童青少年就不玩游戏了?
我对这种思维逻辑表示深深的佩服。
个人认为:游戏数量和使用时间并没有半毛钱的关系,据数据分析前50的游戏占据了用户的大部分时间,控制儿童青少年沉迷游戏,可以采取实名注册,家长监护,学校监护等更有针对性的措施。
家长监护要比控制游戏数量更直接管用,间接性的把锅甩给游戏行业是否有点“推卸责任”?
建议相关部门可以多修建一些体育设施,鼓励儿童青少年健康成长,这样不是更好吗!
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3版号配额制
身处游戏行业的你,看到这些内容是不是心凉嗖嗖的?
我的内心OS:逼着游戏行业回家养猪吗?
版号的审批业务都还没有解决,这又开始限制游戏数量,可谓“一波未平一波又起”,幺蛾子真的多。
能不能学学伍佰老师:“喝完这杯,还有三杯”。
人伍佰老师还知道体贴我们,让我们喝完了这杯,才端上来三杯。
你倒好,我们一杯都还没喝完,你哐哐哐又端上来三杯,真的吃不消啊。
是不是一定要我们死撑着说。
4游戏专项税
更有人爆料,接下来还会有游戏专项税,Excuse me?确定认真的吗?
为了确认消息的准确性,我们也第一时间咨询了文化部的老师。
根据老师的提示,以及教育部的新文件,我们可以大概率的推测,这种事很有可能发生,当然,我们也不能因为一句话就判断已经板上钉钉,结果,还是等相关部门的通知吧。
游戏专项税35%,想想就头疼,上面也有提到说可以参考烟草税。
烟草税这里小编就不去普及了,不懂的自行百度。
在如今的游戏大环境来说,本身版号迟迟不审批,大家的生存问题都是“难上加难”,各家游戏公司也是咬牙坚持着等待上面版号审批的消息,结果,好消息没来,却接二连三的各种噩耗传来,如果上述的相关政策颁发下来,我想很多游戏公司都不会再坚持了,大部分的游戏公司面临的问题就是裁员、转行、解散、倒闭。











