“网络让地球变成了一个村落。”曾经这句话代表了人类一种普遍沟通的愿望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开端幻灭,一个个盛极一时的网络公司纷繁传出裁员或倒闭的音讯,而一个网络平台却呈现另外一番现象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的范围成为世界最大在线游戏平台。
随后呈现了像中国游戏中心、QQ、边锋,也只是区区几家公司,而时至今日,已是群雄逐鹿。休闲游戏用户的比例曾经占网络游戏玩家很大的比例,而网络游戏用户在一切的互联网用户中占41.8%。
2007年,在市场竞争如此剧烈的状况下,我们看到了休闲游戏的内容不时丰厚,这无疑推进了产业的扩展和产品的成熟。新的棋牌类游戏如雨后春笋般涌出:游戏内容不时丰厚,功用不时增加;游戏数量不时增加,变着把戏的出新游戏;游戏平台不时完善,平台稳定性和抗压才能等显著加强;游戏可玩性不时增加等等。在游戏平台不时增加,游戏质量不时完善的状况下,新的棋牌类游戏又该如何开展呢?是不是还是像原来那样,只是在棋牌类游戏的市场上,不停的在相似的平台上换来换去,还是要有新的打破?
答案是肯定的,要有新的打破,要有特征。因而具有不同于其他游戏平台的特征棋牌类游戏不时涌现。特征将表现在新的棋牌类游戏,在已有的棋牌类游戏上增加新的功用。如将视频与游戏、聊天等功用集于一体的网络棋牌类游戏。在往常社会上已广告盛行的棋牌类游戏(如斗地主、麻将、双扣等)上,增加了新的真人视频等功用,让大家在休闲文娱的同时展示本人无限的网络魅力,一改传统棋牌游戏的单调乏味,与网友真实面对,让休闲文娱交友等功用融为一体,让游戏乐趣成倍增加。明星三缺一与四喜游戏等都具有这个功用,并为广告互联网用户所承受并酷爱。在游戏品种上也不时的丰厚,如警匪游戏,这款由海归派带回国,之后风行整个中国的线下杀人游戏,往常也能够完成网络视频化,游戏兴趣性添加不少。
具有特征的棋牌类游戏必定是今年乃至今后几年内棋牌类游戏的一个开展方向,我们置信也更愿意看到,国内棋牌类游戏能够有一天可以真正的立足于世界,成为本人的一个品牌也成为世界的一个品牌。





