简单的说一款成功的棋牌游戏的成功之处在哪里,为什么它会成功?这是新起的棋牌游戏运营后所要考虑的一个关键问题,用什么样的方式来做成功一个游戏平台,至关重要。
借鉴本地游戏凤凰山庄,从最初的金华麻将到现在的红九。二款都是本地游戏,且都带有博彩性质,后者更重些。在这二款游戏中做比较,前者需要4人才可进行游戏,在平台人气并未达到一定时,很难有所作为。而红九虽说只要2个人便可进行游戏,但在游戏规则上,这款游戏为纯博彩游戏,没有任何的游戏技巧可言。大大的缩短了游戏时间,也增加了游戏币的流动,对初期的平台来说并不推鉴放首期的游戏。现在出现在不少类似“百家乐”之类的百人游戏,由一个做庄,其他人押注的博彩游戏。该类游戏对游戏币的数量没有太多的要求,由一人做庄,其他用户同时下注,不论是几百几千,或者是几百万上千万,都可以同时进行游戏,对用户来说更有博彩意义,当平台初期运营时,建议放置一至二款该类游戏,不宜太多,或者类同。适当的采用机动性游戏,例如麻将、双扣、五张等。
用户考虑该游戏平台是否值得去体验,这很关键,也就是我们所做的第一步,吸引用户,建立知名度。当玩家体验后,会进一步考虑该游戏能不能稳定,假如几个月之内没有进展,那么在此之后就不会再有任何理由再回到该游戏平台,这是第二步,稳定用户,必须有稳定的服务质量,及时的游戏更新公告,或者有实力雄厚的企业作后盾,让用户感到游戏平台一直在更新,每天都有新鲜感,在用户中建立可信度。随后要做的是采用什么的游戏,活动方式来巩固和发展用户(线上线下活动)。显然博彩游戏的局限性较大,无法采用互动模式。从玩家的角度来考虑,大多数玩家并不是为了纯粹的盈利而来平台游戏。即时可以成功带来部分用户,但对于平台和用户而言,不能算是长旧之计,每天重复的押注做庄,在这里分2种情况,一是积累了相当数量的游戏币,不能即时的流动,即使可以流通,前期也只在某几个人之间流通,也可能造成处理了游戏币后退出游戏,捞到一笔就算了。另一种则是在用完赠送的游戏币后,没有了来源,对其他的游戏又没有太大的兴趣者,则更直接的放弃的该游戏平台。从而造成一时门庭若市,忽而又门可罗雀,二个极端。博彩游戏另一种推广方式则是在游戏初期运营时,投入大量的游戏币,雇用部分玩家来促进游戏币的流通,但这同样需要大量的资金投入,此方法较冒险,假设在部分用户得的好处后放弃了该游戏,那就成为一次性的用户,而少部分玩家或许会在得到利益后继续留在平台,如果平台在此时不采取相应的措施,那么这小部分人也会流失。因此,我们的初期宣传时应做到双方面的同时推广,即博彩和游戏的亮点同时展现在用户的面前。线上线下相结合。
以下几种推广方式可在适当时采用:
实地推广,游戏上线后在当地的网吧,人气集中的地方,以及适当的媒体宣传。网吧,现在网吧都有维护软件,在服务端更新即可。本地市区有近200家网吧。近3万台终端,而在网吧的大多玩家都是游戏用户,棋牌极少数。网吧用户分类,网游型,娱乐电影型,棋牌型,其他网游型占60% 娱乐电影占10% 棋牌占20% 其他10% 而且在网吧里的大部分棋牌玩家用腾讯的点总棋牌玩家的八成以上。所以初处全部预装的话,成本大,(2元\台)且效果不明显。相反在上网人数比较稳定的,人流量较大的网吧装上再做适当的宣传,会产生一定的效果。在游戏平台经过一定的宣传后达到一定的人气时,可选在这几个网吧举行不同规模的竞技比赛,从而进一步的吸引更多的用户。人气集中的地点。分别为大型商场,居住率高的社区,此类地点人流量大,信息流动快。目前在该类地点派发的广告由广告公司制作的单页小广告,如下: 该类单页广告很容易给人造成是垃圾广告的误会,只多看一眼就丢,更不会去记上面的内容,就算记下丢了过一会也忘的一干二净。据个人来看有几点让此类广告遗落街头的原因,1。派发广告的人往往是广告公司或者是公司请来的临时工作人员,临时派送的人当然不会在派送广告的同时为该产品做介绍,听取用户的意见和建议,只要在当天发完多少张广告单子完成任务拿到当天工资就可以了,这是其一,由广告公司和本公司造成的。其二,从接收的人也可以说是广大群众的角度来说,小小的一张宣传单,能看的只是几个图片和精美的广告语,到底这个产品有多好,有多吸引人是不能从以上2点中看得出来的,最起码得看到产品或者能试用。有很多厂家也想到这点,因此将产品搬上街头,让人试用品尝,极力的让人相信自己的产品有多好多真。但毕竟实物产品和即时性的产品还是有一定的差距。不可能让用户在第一时间就体验到产品的好坏。这一点是网络的优势。适当的媒体宣传,如车体流动广告,醒目的街头广告栏,楼宇广告,电视广告。以上的几种宣传方式都可以带来不小的宣传效益,但总体来说成本太多,在前期都太实用。推荐在平台人气500-1000人时使用。
网络式宣传21世纪,最为流行的宣传方式也是最快最直接的,电视里一大堆的购物介绍,不如点开网站,找到产品看看参数,评论来的直接。而且快捷的淘宝网站轻松的选择价格合适的产品。不论是好的还是坏的,在网站这个全球联网的世界里,一夜之间可以使你成名。棋牌游戏虽说是近几年才兴起的产业,起初经营的公司并不多,可真要一夜成名,还是有一定难度的。平台在测试期,本人曾在语音平台上做宣传,效果显而易见。3个小时,注册人数达到500,上线人数100左右,不排除一个注册几个账号,因为每个账号赠送有限。这100人在第二天上线人仍有15,其他人陆续也会登录平台,这其中由于平台还在测试阶段,造成玩家流失也是自身问题。但不可否认的网络的宣传力,每天100人上线,保留20,第二天120,保留40,5天上线人数保持在100人,这可以说游戏平台已经成功一半了。当然这得在游戏平台没有问题的前提下。
200—500人现场擂台,由4台电脑,一个大显示屏,参赛者可由网络选出,也可内定,节约成本,此类宣传一为达到目地,二为节约成本,二者兼顾才是大成
活动方案一,以双扣为例。
平台中开设赛事房间,按积分选出32或者64人(条件允许下),
复赛16-32人,可现场进行,
准决赛8人
决赛4人,2人为擂主,为下期活动打底,设长期擂台
活动地点,赛事房间,平台提供(防作弊)
现场地点待定,主要为人流量较大,集中的地点。达到宣传的真正目的
报名者必须填写正准的身份证件号码,联系方式。
奖品设立:
16人制,按积分计算,采用3局制,
分数最高的4个进行决赛,4人为1-2等奖
同时剩下的12人每4人选出一人3等奖。
其他人为幸运奖。
一等奖 2名 3000以内(手机,上网本, 合作单位相关产品)
二等奖 2名 1000以内(相机,MP5,导航, 合作单位相关产品)
三等奖 200 充值卡(移动,合作单位相关产品)
幸运奖 20 充值卡(合作单位相关产品)
奖品按成本考虑,(以上为假设)
以上获奖者通过各媒体,报纸报道宣传,
费用:主要部分在现场 各奖品





