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棋牌游戏运营前的四个问题思考

棋牌开发 运营网摘 3.2千热度

  棋牌游戏运营前的四个问题思考类别:运营策略中最重要的思考

 

  一、这是一个怎样的平台?

 

  自已的平台是什么样的,要根据玩家来定位棋牌平台。

 

  二、玩家为什么到这来玩?

 

  玩家到这里来玩离不开这么几点:

 

  2.1.在这里能获得在别处无法获得的东西:包括物质上与精神上的

 

  2.1.1.物质上的

 

  这个主要就是指游戏的奖品。而奖品对玩家的吸引也有几种可能:1)高价值的奖品,如国外双人旅游机会、汽车等;2)极具个性化的奖品:个性化的手工工艺品(在别处很难买到的)、怀旧物品等;3)常见实用物件,通过游戏可以比较轻松的获取。

 

  这里需要强调一下的是在奖品的获取方式上的问题。

 

  在运营的平台几乎每个都有奖品兑换,但并不是每个都能起到吸引用户的作用,为什么呢?因为在奖品的获取方式的处理上做得不是很好。首先,虽然奖品本身很吸引人,但玩家基本上很难获取得到,玩家在平台的时间增长的同时运营者的信誉却相应的不断下降;其次,在奖品获取说明上表述不够清楚或显示不够明显,这样即使奖品设置了,玩家也不能很清晰的了解到信息(能获取到说明?怎么获取?难度怎样?)

 

  2.1.2.精神上的

 

  我们可以花点时间来整理下,游戏玩家的心理:

 

  时间问题:棋牌游戏一局耗不了多少时间,且简单易上手,是打发无聊时间的好选择

 

  面子问题:在现实中与人面对面实战时,担心输棋没面子;而在虚拟中输棋也能很好地保全面子;

 

  赌博问题:男人好赌,在现实中与人赌棋时,担心赌棋输得太多经济有负担(最少10元一盘,还有50元、100元的);而在虚拟中赌棋输了也不会损失太多;这当中有一部分人希望通过网络棋牌游戏平台赢取游戏币,兑换人民币,这些人在各棋牌游戏平台中的贡献值要高于普通玩家。

 

  挑战有名的高手:现实中这些高手是不容易接触到的,能与名手交战也是一件美谈之事;

 

  战胜无名的新手:(欺负新手,满足常胜将军的欲望)

 

  团队荣誉:被高手打败时,可以请团队里的高手来替自己“报仇”,为团队增添荣誉;

 

  参加比赛:可以通过网络参加比赛,满足现实中不能参加比赛的愿望;

 

  虚拟荣誉:通过花钱升级为VIP,显示尊贵身份,让普通玩家给自己让路,购买物品还能享受优惠,满足虚荣心;

 

  积分奖励:通过积分可以获取一定的奖励,现实中得不到这种好处;

 

  2.2在这能玩到独有的特色游戏

 

  棋牌游戏种类较多,可以通过平台体验不同地方特色游戏(或是人在异乡,希望玩玩家乡的游戏),这个在现实中一般有局限。

 

  2.3 不少朋友都在这里玩

 

  根据最新网络游戏的一份调查数据显示,有相当一部分玩家不再单纯的偏好于打发时间,而更愿意“与朋友在一起”。能够跟朋友在同一个平台里一起竞技、一起探索,那么他们彼此都更愿意留在这里。(SNS的成功正是基于这一点)

 

  实际上这一点与后面要探讨的“玩家为什么愿意留下来”这一点是相辅相成的。

 

  三、玩家为什么愿意留下来?

 

  一般玩家从陌生用户到忠实玩家,至少可以分三个阶段:印象阶段、摸索体验阶段、融入阶段。将这三个阶段用户引导做好了,可以极大降低玩家的流失率。

 

  3.1 印象阶段

 

  玩家从通过网络宣传并下载、登录游戏到游戏试玩,他们会对平台形成第一印象。这个阶段,平台的界面美工、用户的简化操作等友好体验起到决定性作用。我们试着模拟下,在推广效果明显的情况下,用户下载安装到试玩游戏所经历的过程:

 

  第一步 下载游戏

 

  下载的过程是一个等待的过程,如果部分玩家的网速不给力,而安装包又很大的情况下,这部分玩家的流失一定会相当高。

 

  第二步 注册账号

 

  玩家充满期待的下载完游戏之后,希望以最快的速度进入游戏,很自然的也就希望注册机制越简单越好。当然,作为运营商希望尽可能完善的获取玩家信息以用于运营分析,姓名、年龄、职业、手机、QQ号、EMAIL、密码找回的问题,甚至有的把验证码也弄成一长串连自己都看不清的字符,往往在玩家点下一步或者注册尝试失败之后,他们就选择放弃了。

 

  在初次注册时,尽量简化操作,能用鼠标点击选择的,不要让用户填写;能一步到位的,不要让用户点下一步。至于资料完善的问题,完全可以在玩家摸索的阶段进行用户引导,完善资料可以获取相应奖励。

 

  第三步 进入游戏

 

  一个朋友对这个阶段打了个比较恰当的比方,这其实就如现实中的“相亲”。把用户比作“姑娘”,己方比作“小伙”,初次碰面时一眼看去,这小伙帅吗?个子高吗?穿着得体吗?一个平台拿出去正式运营,就像是出去相亲,如果连体面的外观都没有的话,那就像一个衣衫褴褛、蓬头垢面的小伙跑去相亲一样杯具了(品位独特的“姑娘”除外 :) )。保证了这一步,才有“发展下去”的机会,所以说界面美工在这一步起到关键作用。

 

  有了前面的基础,可能人家会想进一步了解下这“小伙”的“内涵”之类的。如何让别人了解自己呢?这里就有一个沟通的问题,用在棋牌游戏平台上就是人机界面的沟通,用户想了解什么,就在显眼的、用户习惯的位置展示什么;同时,我们希望向用户传达什么,也从用户最容易获取到信息的通道上进行展示。

 

  在操作上,把用户当傻瓜,让用户以最简单的操作去进入游戏、体验游戏。

 

  3.2 摸索体验阶段

 

  在这个阶段,游戏界面美工的作用逐渐弱化。平台需要牢牢把握“引导”二字。

 

  在前期,让玩家迅速进入角色,鼓励玩家持续游戏:

 

  用户注册时系统赠送部分金币,随机分配几名好友;

 

  每天初次登录弹出游戏指引,展示每日活动,每日任务以及主线任务完成情况;

 

  系统不断广播玩家获奖信息,玩家的每一次成长都给予礼花和掌声,在客户端上表现出来;

 

  在中期,让玩家间频繁互动,逐渐让玩家关注平台功能对自身利益的影响,感受金币价值:

 

  3.3 融入阶段

 

  这个阶段的玩家认同游戏价值观、了解游戏主线、终极目标、并为之努力。

 

  如果玩家能进入这个阶段,那也就代表用户经过流失过程在这“沉淀”下来了,这些用户是我们最有价值的财富。

 

  价值观:提到价值观,金币当然是重要的组成部分,但仅仅是一部分,魅力、级别、会员身份、胜率……这些综合内容构成了整个平台的价值观。这里的价值观和现实社会中的价值观区别不算太大,简单的说,要脱离物质、金钱,要尽可能的上到精神层面,才会发挥出最大的能量。

 

  游戏主线:任何一个成功的模式不管是游戏还是现实中的社会,都是有一条主线的。比如从政,从小文员开始,目标是要做到大官。中间会不断的付出汗水和努力做到科长,主任,局长,市长……这就好比游戏中的级别。玩传奇玩到最大,就是做沙城的城主了嘛!

 

  其实这个阶段已经不单纯在游戏本身了,而在于运营者的格局。有一句话“布局决定结局,定位决定地位”。

 

  四、玩家凭什么付费?

 

  游戏的核心玩法决定了你的付费主要从哪里来,玩家是否付费是因为玩家的付费感受,付费让玩家感受到了差距所在,因为这种差距,玩家才选择付费。

 

  如果某些付费点不能让玩家感受到持续的优势,那么玩家会放弃这些付费,所以要让玩家在感受到明显差距的时候刺激玩家付费。而核心付费应该让玩家感受到持续长久的优越感,如果核心付费的优越感是短暂的,就要快速进行调整。

 

  归根结底,我们调整的不是游戏,而是调整玩家的付费感受!玩家是因为感受而付费的,不是因为你的系统如何科学…

更新时间 2026-08-28 01:50:16