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对网络游戏产品分析的简述

棋牌开发 运营网摘 4.9千热度

  写的比较简略,只是一个思路的记录:

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  产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。

  我理解的产品分析分为:

  一、从信息收集渠道上来看:

  (一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)

  1.例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)

  2.项目数据分析(非例行/重复,如开区效果评估,游戏修改评估等)

  项目数据调查一般遵循这样的过程:

  1.确定调查分析目的(证实、探索、预测)

  2.达到这个调查分析目的你需要哪些结论来支撑

  3.获得原始数据后如何分析(分析模型)

  4.如何获取原始数据

  (二)客服问题反馈(流程)

  (三)自身游戏体验

  (四)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)

  二、从内容上来看:(例行的)

  (一)产品现状描述:通过参数来反应目前游戏系统和运维平台的情况

  1.游戏世界描述(高峰/均在线,金钱监控,等级分布,特征怪物/物品/道具价格等)

  2.运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)

  (二)玩家游戏行为分析:物理特征 外部行为 游戏行为 群体描述

  1.用户物理特征(性别、年龄等)

  2.外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)

  3.游戏行为特征(流失等级及变化)

  4.群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)

  (三)玩家消费行为分析:修正盈利设计,捕捉用户需求,新增道具设计

  1.付费用户描述(付费用户数量、ARPU、付费用户游戏行为分析等)

  2.盈利描述(盈利状况、消耗构成及变化趋势等)

  3.道具分析(使用范围、使用深度、使用/放弃原因等)

  4.付费意愿分析

  (1)消费偏好分析(换金/个性/增强(经验、装备、技能)/方便互动/其它)

  (2)消费与游戏设置的联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景的开放等)

  5.付费行为分析

  (1)单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有的道具之间的联系)

  (2) 付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具的等级分布)

  (3) 付费数额分布(首次付费数额、续费数额)

  (4) 付费用户分类(根据一段时间内的付费额)

  (5)续费行为分析(未流失的玩家中,中止消费、消费转移的分析)

  (6) 重点用户的跟踪

更新时间 2026-08-28 01:50:10