本地棋牌投资策划
项目定位
本地棋牌游戏(包括网络电玩)市场,2010年开始棋牌游戏(2012年网络电玩才刚刚进入市场,代表作捕鱼达人)和休闲游戏进入高速发展期,其中腾讯游戏和新浪游戏都是垄断,竞争较大,但是对于地方性性的游戏的资源对于大的垄断并没有多大的益处,地方棋牌游戏将是个发展,得天独厚的本地资源和了解本地的游戏方向,给投资做出了 很大的保障。
网易的Boss丁磊曾戏言,网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当,众多商家似乎也对此深信不疑,纷纷投身其中,尤其在门槛较低的棋牌游戏行业,不少人都试图一劳永逸,这种心态就跟一些淘金者一样,认为来到了金矿就是躺在了金子上,殊不知要想淘得真金,除了持续、恰当的运营外,首先需要的便是一双慧眼,能够沙里淘金,找到一款真正成熟、优秀、适合自己的棋牌游戏平台。
我们的定位就是本地棋牌市场。
本地棋牌游戏(网络电玩)发展的市场
棋牌游戏的最大优点就是竞技和对抗,最佳的运营模式就是比赛。未来的网络游戏市场将会被棋牌游戏所占据。 大多数棋牌游戏玩家中几乎绝大部分都分布在腾讯、联众、中游,边锋的游戏平台之上,这几大平台的同时在线人数已达到数百万之巨。但是地方棋牌游戏更注重用户体验和线下互动,所以很容易赢得客户的喜爱,因此吸引一大批本地爱好者。一般在线休闲游戏和棋牌游戏绝大部分的用户都是20-50岁的高收入人群,他们一般拥有稳定的收入,情感成熟,忠诚度比较搞,你问我为什么不做全国性质的,对不起,国内大的行业已经垄断,但是本地就不一样了,文化底蕴是一样的,推广力度小,很容易在本地区打出知名度,并且线下活动的比赛很受欢迎,进行线下竞赢大奖,本地门户或是网络的推广、纸媒 投入比较低,但是成效是非常比较好的。
最成功的本地棋牌游戏就是26的棋牌,是国内比较成功的本地棋牌游戏商,年利润在三百万左右。结合线下和本地媒体做的非常出色和稳定。
本地棋牌的游戏投资与回报折算
平台价格在3W左右,另加每款游戏是1000元,游戏投资不会超过3.5W。加上前期的广告投入和服务器,不会超过4.5W。
棋牌游戏达到500人在线时,即可以实现赢利。一些运营比较好的城市,月营业额可达数千万元。但收益之所以如此之高,是因为大多都有赌博在内。
棋牌游戏产品以免费模式运营,主要收入以游戏内出售各种道具及增值服务为主体,同时积极拓展各种收入模式,收入点如下:
1、游戏内主要销售商品(产品主要收入)为:
服务费:通过开设各游戏币游戏,提供游戏币游戏服务给玩家,此部分为产品的核心盈利点,预计销售额将占总体的60%以上;
道具类:通过各种方式,出售可以提升玩家能力的道具,主要包括四倍积分卡,负分清零等;和礼物功能,主要包括鲜花、炸弹、喇叭等;此部分收入前期比例较小,后期逐渐增大;收入比例约占20%;
VIP服务类: 购买了该VIP服务,可以享受各种特权;比如会员踢人,会员优先进入满员房间等,收入比例约占10%
炫耀类:装饰性、荣誉性道具;特殊的ID号,用户呢称等等。
2、广告收入及周边增值服务:
由于网络游戏的受众面较广,并且游戏的黏着度相对较高。近年来,游戏内置广告及游戏周边产品营销额不断上升,所占收入比例也正在逐步提升。此部分收入逐渐的成为对游戏收入的一种有力的补充。因受到规模效应的影响,当产品的在线人数达到一定程度后,还可以启动游戏广告收入:比如游戏大厅各广告位招商,游戏房间桌子图广告图显示,游戏界面背影图,牌面,牌背广告显示等等。或是考虑拓展游戏周边产品,推出例如:游戏公仔、礼盒,模型、T恤等周边产品。
每日保持50人在线,时间长度超过18小时,每天的收入就是
斗地主 1元底
3人一桌 每局3分钟 地主赢6元
按照5%抽水计算是0.3元=0.1元/每钟=0.03元/人/分钟
10人=0.3/分钟=18元/小时=432元/天
20人=0.6/分钟=36元/小时=864元/天
100人=3元/分钟=180元/小时=4320/天
以上是斗地主1元底分的盈利
以下是2元底分的盈利
10人=0.6/分钟=36元/小时=864元/天
20人=1.6/分钟=72元/小时=1728元/天
100人=6元/分钟=360元/小时=8640/天
以此类推……
4.休息游戏区
游戏游戏区的一些电玩产品都是直接充值游戏币玩的,所以时间短,但是收益大。
盈利推广模式(省略)
网络广告、与运营应商分成、会员制度、虚拟产品销售、电子商务模式、举行网吧比赛和游戏收费、每日竞赛、每周竞赛获奖旅游、每月万元大奖和赛
棋牌游戏的运营与推广
棋版游戏运营最主要的途径是找地方合作伙伴,比如地方信息港、地方电信或联通,原因主要有以下几点:
借助地方信息港的网站资源与用户资源;
借助地方的人脉关系与背景;
万一出事,地方能帮助解决;
如果仅靠地方合作伙伴来做推广是极为不够的,也不太现实,因为项目还未见到收益的时候,合作方的积极性也不会很高。所以一般来说,需要游戏运营商做地面推广,覆盖网吧、商铺、棋牌室等处。
备注:网吧用户可能不是目标用户,但需要用免费用户来烘托人气。
还有一些运营商通过与媒体合作,组织一些比赛活动或电视节目来吸引用户,比如盛大的边锋就是这样干的。
从实际情况来看,一般只要能做好几个城市,利润就已经非常丰厚。
赢利方式
会员充值购买虚拟货币;
服务费:抽成;
道具/虚拟礼品:衣服、鲜花等;
广告;
分成比例
游戏运营商与地方合作伙伴的分成比例大概是6:4或5:5,这需要看合作伙伴所能提供的资源来定。
棋版游戏运营成本的构成





