【每日】【用户数量描述】
1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)
2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量)
3、当日登录用户数量
4、每日登录/在线
【盈利状况描述】
1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图)
2、每日消耗金额
4、每日消费用户数量
5、每日充值金额
6、每日充值用户数量
7、每日充值途径
【产品受关注程度描述】
1、官网首页访问量
2、客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)
3、客户端下载量
4、客户端下载点击量
5、安装率:下载安装/下载量
【游戏系统描述】
1、每日金钱增量、消耗和净增值
2、等级分布
3、忠诚用户等级分布
4、特征物品市场价格(如元宝)
【每周】【用户群体描述】
1、活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量
2、忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级在线时长超过14小时
3、流失用户数量:上周登录但本周没有登录用户数量
4、流失率:流失用户/上周活跃数量
5、忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量
6、忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量修正值(新进人数变化比例)
7、转化率:上周登录用户在本周转化为忠诚用户比例
【内容】
(1)产品现状描述:通过参数反应目前游戏系统和运维平台情况
1、游戏世界描述(高峰/均在线、金钱监控、等级分布、特征怪物/物品/道具价格等)
2、运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)
(2)玩家游戏行为分析:物理特征 外部行为 游戏行为 群体描述
1、用户物理特征(性别、年龄等)
2、外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)
3、游戏行为特征(流失等级及变化)
4、群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)





