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网游商业智能数据体系——供棋牌游戏公司参考

棋牌开发 运营网摘 3.9千热度

  【每日】【用户数量描述】

  1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)

  2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量)

  3、当日登录用户数量

  4、每日登录/在线

  【盈利状况描述】

  1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图)

  2、每日消耗金额

  4、每日消费用户数量

  5、每日充值金额

  6、每日充值用户数量

  7、每日充值途径

  【产品受关注程度描述】

  1、官网首页访问量

  2、客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)

  3、客户端下载量

  4、客户端下载点击量

  5、安装率:下载安装/下载量

  【游戏系统描述】

  1、每日金钱增量、消耗和净增值

  2、等级分布

  3、忠诚用户等级分布

  4、特征物品市场价格(如元宝)

  【每周】【用户群体描述】

  1、活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量

  2、忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级在线时长超过14小时

  3、流失用户数量:上周登录但本周没有登录用户数量

  4、流失率:流失用户/上周活跃数量

  5、忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量

  6、忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量修正值(新进人数变化比例)

  7、转化率:上周登录用户在本周转化为忠诚用户比例

  【内容】

  (1)产品现状描述:通过参数反应目前游戏系统和运维平台情况

  1、游戏世界描述(高峰/均在线、金钱监控、等级分布、特征怪物/物品/道具价格等)

  2、运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)

  (2)玩家游戏行为分析:物理特征 外部行为 游戏行为 群体描述

  1、用户物理特征(性别、年龄等)

  2、外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)

  3、游戏行为特征(流失等级及变化)

  4、群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)

更新时间 2026-08-28 01:48:48