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网络棋牌游戏行业名词解释

棋牌开发 运营网摘 4.6千热度

  【UCD】以用户为中心的设计

  【UE】用户体验

  【HCI】人机交互

  【Usability】易用性

  【QC】品质控制

  【QA】产品质量测试

  【ACU】平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时

  【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数

  【RU】注册用户

  【UV】当日登录账号

  【AU】活跃用户

  【PU】付费用户

  【APA】活跃付费账号

  【TS】用户平均在线时长

  【AccRu】累积注册用户

  【AccAu】累积活跃用户

  【AccPu】累积付费用户

  【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程

  【CB】游戏封测、内测

  【OB】游戏公测、开放性测试

  【PR】公关、市场营销

  【PR值】谷歌网页评级分值

  【CPA】按注册成功支付佣金

  【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式

  【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价

  【CPS】营销效果指销售额

  【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式

  【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式

  【用户流失率】游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量

  【活跃率】登陆人次 / 平均在线人数

  【ARPU】用户每月平均消费

  1、每月总收入 / 月付费用户数(月ARPU)

  2、每日总收入 / 日付费用户数等(日ARPU)

  【付费率】

  1、注册用户付费率 = 总注册 / APA

  2、平均在线付费率 = ACU / APA

  3、活跃用户付费率 = UV / APA

  【SEO】搜索引擎优化

  贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。

  【SEM】搜索引擎营销

  利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。

  【KPI】关键绩效指标

  用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。

  【SWOT】一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁

  用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。

  【活跃定义】

  1、按照登录账号计算(UV)

  2、按照天数计算

  活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天

  当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天

  当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天

  当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数

更新时间 2026-08-28 01:48:30