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为什么资本要争相收购棋牌游戏开发公司?

棋牌开发 运营网摘 2.2千热度

  2016年始资本开始大举涌进棋牌游戏行业的一年,以巨人网络为首的资本收购了多家棋牌游戏开发或者运营公司。2016年7月,巨人网络以44亿美元收购创建于2011年的以色列棋牌游戏开发公司Playtika,成为资本入驻棋牌游戏行业的先锋,之后资本对棋牌游戏公司的收购热潮便一发不可收拾。下面就列举一些相对出名的收购案例:(1) 2016年9月,金利科技有限公司以18亿收购微屏软件;(2)2016年10月,天神互动9.8亿收购一花科技100%股份;(3)2016年12月,闲来互娱以20亿的高价被资本收购;(4)2017年1月,上市公司天神娱乐高价收购乐玩网42%股权;

  下面我们主要来简单分析一下为什么资本突然热衷进入棋牌游戏市场,棋牌游戏行业究竟有什么魔力吸引资本的追逐?一、市场广阔,投资成本低。据报道,中国现已有6亿的移动互联网用户,再加上智能手机的全民普及,给棋牌游戏提供了广阔的空间。据世界移动游戏大会上《地方特色棋牌游戏发展白皮书》披露的消息,中国地方棋牌游戏玩家达1.5亿,玩家年纪多在25岁以上,多数拥有本科学历,消费能力相对较强。中国地域广阔,地方棋牌玩法众多2016年在房卡模式横空出世之后,玩家数量一定还会不断增长。另外,棋牌游戏开发成本相对低廉,一款游戏从开发到上线,前后投入10几万元就可以上线运营了。二、行业竞争相对小,利润率高以被巨人网路收购的闲来互娱为例,在放卡模式推出后,该公司的营收井喷式地增长,2016年下半年日每天营收高到400万元,扣除了开发成本和营运成本后,利润率高达3倍。这是全国运营最成功的棋牌公司达到的利润率,普通公司没这么高,基本上是在70%-80%这个区间,相对于其他行业已经很高,所以资本争相进入攻城略地,占领市场。业内传闻,一个县级地区,运营一款游戏如果做得好,一个月就有超过50万的流水收入,所以地方棋牌市场,当下的情况是谁最先占领某地区的市场,谁运营得好,那么谁就是这个地区棋牌的利益获得者。在市场空前广阔,高回报率的情况下,有前瞻目光的资本大鳄还是中小投资者都纷纷入驻棋牌游戏,占领地方市场,所以出现了棋牌游戏的一片盛景,有人说2017年是棋牌游戏的元年,的确,地方棋牌游戏的发展,现在来说的确还只是刚开始。随着棋牌游戏开发技术的不断发展,例如3D棋牌的发展,以及政策完善,以及更多棋牌玩家的了解,相信棋牌游戏将会进一步地往前发展。

  棋牌游戏用户远比想象的多

  在过去的20年中,互联网呈爆炸式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化。游戏逐渐融入人们的生活之中,从最初的几款网吧火爆的网游,到如今游戏行业百花齐放百家争鸣,无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置。当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真相出现了,那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型。棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。棋牌游戏之所以有如此庞大的市场,其实也源于中国古老的文化传统,各地方都有独特的地方游戏,玩法不一,种类多样。在网络不发达时代,打牌麻将也许就是人们饭后娱乐的一个重要方式,如今年龄大的用户很多已经不愿意出门,但忍不住想打麻将,手机能打麻将后就方便多了,其实就是年龄段更大的用户进场了。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,即便是巅峰期的一批大型网游的总和也难以望其项背。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。相当于1个日本、2个英国、2个法国的总人口。这样庞大稳固的用户基础中,年轻人占比越来越高,20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%,近六成用户每天棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用户每天超过8小时,成为真正的棋牌游戏主力军玩棋牌多的人。加上二三线城市人口扩大,当中很多年轻一代,玩通用性、国际性内容多。所以今天棋牌的集体爆发,是有原因的。

更新时间 2026-08-28 01:48:01