早在年初的时候,全国有3000万棋牌厂商拔地而起并以每天10-20家厂商倒下的趋势前进。而至今参与者还在不断的增加和消失,西山居和小米一起做了西米互动,闲徕互娱的中高层也出走创建了棋牌游戏公司,网易、新浪等大厂也纷纷加入这个行列。泉哥告诉手游那点事,“竞争实在是太激烈了,去年一个县级市场也就1-2款产品。现在一个县级市场可能会有4-5款用户量过万的产品,而地级市场有7-9款。”
1、竞争会愈加激烈。
像闲徕互娱拿到融资的公司可以打价格战,补贴代理商。后面进来的厂商很难拉拢到当地的代理商。
2、玩法方向会变化。
地方性棋牌的主战场其实主要还是集中在牌类(麻将牌,扑克牌)上,棋类(军棋,象棋,围棋)相对蓝海,棋类从端游开始就有广泛用户群,最早的中国游戏中心里,四国军棋,象棋类用户数量同样不可小觑。此外同样是牌类,麻将已经饱和了,但纸牌类还有上升空间。
3、地方侵蚀加剧。
广东、四川、湖南等市场已经覆盖得差不多了,现在厂商还会深入内陆或更偏远的市场去寻找商机。
有人会问我家小县城130万人,都比较喜欢打牌,如果我开发了一款棋牌游戏会不会盈利?
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