通常,手游的渠道联合推广大致上分为两种方式:一是直接与一些一线渠道(QQ游戏平台、360游戏中心、当乐、小米等等)做联运,二是二三线渠道联运合作交由代理商来做。
手游一线渠道特点分析
在一线渠道中,360游戏中心和腾讯QQ游戏平台是最大的二个联运渠道。
QQ游戏平台:用户由QQ、QQ空间积攒起来,比较理性,安静一些;整体低端却不杂乱,多是小白用户,玩重度游戏的少一点;手机性能相对低,在意流量。这是特点比较明显和稳定的一个群体。所以,在腾讯运营的数据比较稳定,没有太大变化,也不用费太大力气。
360游戏中心:用户量比腾讯的用户要大,但是构成很杂,有很重度的用户,也有根本不玩游戏的用户,导进来后,说不清是否要用同一种策略去对待。但总体来说,360用户质量还不错,中上水平,而且付费能力很强,手机性能普遍比腾讯要强。
当乐游戏中心:人少,但是质量好,适合做些游戏测试。
小米游戏中心:适合精耕细作,就那么点粉丝,因而每个用户都要产生,它们只代理S级产品。
手游二线渠道特点分析
一个手游产品首先在一线渠道开始强力推广,通过推广,做了一个比较不错的样本。因为费用等方面的问题,一线渠道不可能永久推下去。
紧接着,通过实力较强的代理商,帮助来打通二线、三线渠道。依靠二三线渠道的深度挖掘,深度合作,来实现更大的一个盈利目标。通常,二三线渠道商在看到一线渠道已经在力推你的游戏,也会花更大的力度去推,毕竟利益共享嘛。
甚至有时候二三线渠道的爆发,花的力度会比一线渠道还要大,毕竟一线渠道手上有无数的好游戏,二三线渠道相对更缺好游戏。手游具体推广的时候,还可以开多个专区,每一个专区还可以单跟这个渠道合作,开一套独立的服务器,这个渠道会投入大量的推广力度,有时候效果甚至会超过一线渠道。
这样,一款手游就可以在二三线渠道可以赚到更多的钱,在一线渠道还可以打名声,进而找到了一个比较好的配合点。





