网络游戏作为文化产业的重要一支,近年来在国家支持和帮扶下取得了迅速发展和可喜成绩。文化部文化市场司发布最新消息,2011年中国网游市场规模(包括互联网游戏和移动游戏市场)达到468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升。
数据显示,我国的互联网游戏市场份额为429.8亿元,同比增长33%,移动游戏市场达到38.7亿元,同比增长51.2%,不难看出,移动游戏市场的发展潜力巨大。
十七大以来,以网络游戏、网络音乐为代表的网络文化市场发展迅猛,市场规模、用户群体逐年扩大,呈现良好的发展态势。2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。
2011年自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达254.2亿元,同比增长37.3%,比互联网游戏市场34.4%的增长率高了近3个百分点。2011年,国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76.0%。
网游市场的良好态势除了国家政策的大力支持外,也包含了诸如深圳泊众这样的 和运营商的共同努力。与此同时,为了促进我国的网络游戏进一步健康、有序发展,网络文化市场管理将在主体准入、内容管理、运营监管、执法监督环环相扣管理体系的基础上,根据市场发展实际不断修正和完善,以迎接十八大的良好开局。











