1,更有限定性的经验
如果一个很好的和有趣的游戏机制,那么您将能够为游戏的发展奠定了基础。想象一下那些美好和简单的iPod游戏。随着“愤怒的小鸟”为例,你需要做的是摧毁鸟发??出的建筑物。简单的游戏机制,但有一个广泛的可能性,例如,可以使用不同种类的鸟。
愤怒的小鸟(从everythingaming.com)
具体的游戏将有更有限定性的经验,让玩家可以更容易地知道结果是什么,你就会明白,这就像一个有趣的游戏。
2,易于使用
如果游戏很简单,所以每个人都应该很容易上手。如果游戏很简单,则有更多的球员的潜力。这无疑是一个重要的因素,但它可能不会是游戏设计的核心。
3,更广泛的用户群体
如果你的游戏简单有趣,会引起休闲玩家的关注。该集团正在扩大近期规模。
如果游戏很简单,则玩家可以在空气中忙的时候少玩游戏的时间。这意味着,即使玩家没有很多时间,他们会玩游戏。他们也可能会在后面的比赛一次。
4,病毒
简单的方法,游戏玩家和非玩家可以找到游戏的乐趣。这使您的游戏来获得病毒式传播的潜力。如果公共用户可以玩游戏,并体验其中的乐趣,那么你就有机会影响游戏的继续蔓延。
5,使其更容易
通常情况下,游戏机制补不如游戏更轻松,更迅速。启动和花在创意的调整时间更短。这使得开发团队可以花更多的时间来提高游戏机制。有时,最好的想法往往是最简单的想法。
1,更有限定性的经验
如果一个很好的和有趣的游戏机制,那么您将能够为游戏的发展奠定了基础。想象一下那些美好和简单的iPod游戏。随着“愤怒的小鸟”为例,你需要做的是摧毁鸟发??出的建筑物。简单的游戏机制,但有一个广泛的可能性,例如,可以使用不同种类的鸟。愤怒的小鸟(从everythingaming.com)
具体的游戏将有更有限定性的经验,让玩家可以更容易地知道结果是什么,你就会明白,这就像一个有趣的游戏。
2,易于使用
如果游戏很简单,所以每个人都应该很容易上手。如果游戏很简单,则有更多的球员的潜力。这无疑是一个重要的因素,但它可能不会是游戏设计的核心。
3,更广泛的用户群体
如果你的游戏简单有趣,会引起休闲玩家的关注。该集团正在扩大近期规模。
如果游戏很简单,那么玩家可以在更短的时间空闲时间玩游戏。这意味着,即使玩家没有很多时间,他们会玩游戏。他们也可能会在后面的比赛一次。
4,病毒
简单的方法,游戏玩家和非玩家可以找到游戏的乐趣。这使您的游戏来获得病毒式传播的潜力。如果公共用户可以玩游戏,体验乐趣,那么你就有机会影响游戏的继续蔓延。
5,使其更容易
通常情况下,游戏机制补不如游戏更轻松,更迅速。启动和花在创意的调整时间更短。这使得开发团队可以花更多的时间来提高游戏机制。有时,最好的想法往往是最简单的想法。











