文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并规定虚拟货币不得支付购买实物;此外,两部门还表示,将对网游中“盗号”、“私服”等违法行为和带有赌博色彩的游戏方式进行严厉打击。
虚拟货币只用于虚拟服务
根据该《通知》,网游虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按照一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电子记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
网络游戏虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。根据该规定,网游内的虚拟道具如服饰、游戏币、武器道具等将不属于虚拟货币范畴。虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。
虚拟货币行业严格准入
《通知》中明确指出,同一企业不得同时经营网游虚拟货币的发行与交易业务。同时,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。
此外,网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网游企业必须以法定货币方式或用户接受的其他方式退还用户。
网游洗钱、赌博将被严惩
文化部称,今后将建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。此外,《通知》指出,除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采取其他任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币;网络游戏运营企业不得为未成年人提供交易服务,并不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。此外,带有赌博色彩的网游也将被严惩。 文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并规定虚拟货币不得支付购买实物;此外,两部门还表示,将对网游中“盗号”、“私服”等违法行为和带有赌博色彩的游戏方式进行严厉打击。
虚拟货币只用于虚拟服务
根据该《通知》,网游虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按照一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电子记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
网络游戏虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。根据该规定,网游内的虚拟道具如服饰、游戏币、武器道具等将不属于虚拟货币范畴。虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。
虚拟货币行业严格准入
《通知》中明确指出,同一企业不得同时经营网游虚拟货币的发行与交易业务。同时,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。
此外,网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网游企业必须以法定货币方式或用户接受的其他方式退还用户。
网游洗钱、赌博将被严惩
文化部称,今后将建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。此外,《通知》指出,除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采取其他任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币;网络游戏运营企业不得为未成年人提供交易服务,并不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。此外,带有赌博色彩的网游也将被严惩。











