就目前来说大众的棋牌游戏如qq游戏、联众棋牌已经做的相当的火热,前提是有自己的客户群。整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏 为核心产品,辅以同城交友、游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士的娱 乐文化需求。
早在前两年前,腾讯公司于2003年8月17日推出的qq游戏中心。推出之后 戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,一直保持高速发展。游戏从当时的最高同时在线100人;至2004年5月,同时在线突破30万;到 2004年8月,仅一年的时间,游戏同时在线突破62万,超过联众世界 游戏平台跻身国内第一大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领导者 转变。
目前游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过500万人,当日 登录人数超过2500万人。
除此之外还有一个值得的提起的大牌人物也在悄悄的发展他就是联众。联众世界创办于1998年3月,是中国最早的休闲游戏公司之一。在经过几年的市场 推广之后,到2003年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前44 款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近一亿五千万注册用户,每日最高同时在线人数已超过60万,占有当时休闲游戏平台80%以上的市场份额,成为当 时中国最大的游戏娱乐平台。
2003年qq游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,QQ的高速增 长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于缓慢。
至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的60万人,当日登 录人数300万人。
以上种种迹像表明,两都的成功取决于
1、强大的资金实力;
2、公司的强大推广资源与优势;
3、有经验的运营团队;
4、强大的研发实力
5、自主研发的游戏平台
6、创新的泛媒体营销模式
7、市场需求巨大
8、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;
9、同类产品无地方特色,无强大的社区支持
10、地方的宣传费用低廉;
11、有成熟的运营平台可供借鉴;
利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出 品特色。针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。
为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。
当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用 户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双贏局面。











